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Auf der Durchreise - Eine Ereignistabelle für Splittermond

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Auf zu meinem zweiten Beitrag zum Thema " Reisen ". Als ich mit dem Spielleiten begonnen hatte, hatte ich angefangen eine Liste mit Ereignissen zu erstellen, die bei der Durchreise durch Dörfer passieren könnten. Damals hatte ich das Gefühl, das mir die Dörfer außerhalb von Abenteuern sehr generisch geraten, wenn ich sie mir spontan ausdachte. Dies wollte ich damals mit der Ereignistabelle vermindern. Diese simple Tabelle, die bis jetzt nie zum Einsatz kam, habe ich dank dem Thema wieder ausgegraben und um neun Ergebnisse erweitert. (Die Tabelle begann ursprünglich bei eins, um bei den gewohnten 2W10 zum Auswürfeln zu bleiben, beginnt sie jetzt bei 02. Wahrscheinlichkeiten werden nicht berücksichtigt) Ereignisnummer Ereignis 02 Händlerkarawane ( 1W6+4 Händler) 03 Erntefest 04 Geburtstag eines Bewohners 05 Fest zu Ehren eines Heiligen/Gottes 06 Hochzeit zweier Bewohner 07 Wanderpriester besucht das Dorf 08 Bran...

Eine Reise die ist lustig, eine Reise ist Spielzeit~!

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Zum Karnevalsthema " Reisen " gibt es diesen Monat, wenn alles gut läuft, drei Beiträge von mir. Im ersten Beitrag möchte ich mich dem Thema aus der Outgameperspektive widmen. Augenmerk liegt dabei auf dem Weg zum Ziel, da das Spielen während der Nutzung von Transportmitteln durch externe Einflüsse seine eigenen Herausforderungen mit sich bringt. Die Fahrkarten bitte - Unser One-Shot im Zug Als wir diesen August mit Freunden an die Ostsee fuhren, bat mein Freund an für uns alle einen Splittermond-One-Shot auf der Hinreise zu leiten. Über zwei Sitzgruppen verteilt, spielten wir nun mit vier Spielern zwei Stunden lang. Bis auf den Stopp in Berlin, an dem die Bahn so voll wurde, dass die Leute in den Gängen standen und der Lautstärkepegel für die Runde störend wurde, lief sie gut. Alle hatten Spaß und es wurde beschlossen, es auf der Rückfahrt zu wiederholen. Auf zurück hatten wir einen Mitspieler mehr, da ein Kumpel nun auch mit dem Zug fuhr und eine andere unserer Gr...

Ewige Nacht im Land der Monde

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Der Mond ist das Thema des diesmonatigen Karneval der Rollenspiel. Ich persönlich liebe den Mond, Mondsymbole und Mythen und Rituale rund um den Mond. Außerdem liebe ich Feenwelten, so ist es nicht berwunderlich, dass es diesmal eine Feenwelt mit Mondthematik wurde. An dieser Stelle möchte ich einem Kumpel danken, der mir, als ich ihm von meinen Ideen mit den Übergängen erzählt habe, vom Affen, der den Mond fängt, erzählte, was mich zu einem der NPCs inspirierte. Ursprünglich sollte der Beitrag eher fertig werden, da so ein Urlaub der Kreativität hilft, aber leider bin ich mit Neckermann verreist, was die Tage für jede Menge Stress sorgte. Aber genug geschwafelt, viel Spaß mit dieser Feenwelt =) Dem Mondlauf unterworfen In ewiger Nacht gehüllt liegt die Feenwelt von Lunas dar, begleitet vom Licht der drei Monde. Auch wenn sie wie die echten aussehen, so handelt es sich doch nur um Abbilder, die die Welt ihrem Zyklus unterwerfen. Ein stehter Wandel, ein Kreislauf sich immer wie...

Grillenkämpfe - Ein Zeitvertreib aus Takasadu

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Diese Idee dümpelt schon seit Jahren bei mir rum, leider kam ich nie dazu sie bei mir einzubauen, aber ich denke zu Thema " GLADIATOREN, WRESTLER & FALLOBST " des Karnevals der Rollenspielblogs passt es. (Hinweis: Wikipedia hat einige Hintergrunddetails geliefert, diese Infos sind paraphrasiert in diesem Beitrag zu finden.) Die Kampfgrillen von Takasadu In Hinterzimmern in ganz Takasadu scharen sich die Leute für Wetten und Tunieren um Grillenkampfarenen. In teils kunstvoll verzierten Käfigen sitzen die Männchen. Diese werden vom Organisator gewogen, denn bei zu großem Unterschied flieht das kleinere Tier. Werte einer Kampfgrille Einfache Grille  AUS   BEW   INT   KON   MYS   STÄ   VER   WIL  0 4 1 2 0 0 0 1 GK GSW LP FO VTD SR KW GW 1 6 3 2 16 0 18 14  Waffen   Wert   Schaden   WGS  Ini  M...

Die Seeschlange und ihre Besatzung

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Beim Thema "Kapitäne und ihre Schiffe" des  Karneval der Rollenspielblogs  musste ich direkt an meine erste Piratencrew denken, jedoch besitzt diese keine eigenen Werte, daher hatte ich sie als Beitrag verworfen. Wie ihr seht habe ich mich jetzt doch entschieden sie verspätet nachzureichen und ich hoffe dem ein oder anderen gefällt sie :) (Hierbei sollte ich erwähnen, dass ich damals einen amüsanten Generator zur Hilfe genommen hatte. Die Mitglieder sind meiner Erinnerung nach nicht eins zu eins übernommen, aber der Ehrlichkeit halber möchte ich dies erwähnen.) Das Schiff Die Seeschlange ist ein für seine Größe imposanter, wenn auch alter Dreimaster. Am Klipperbug windet sich eine üppige Naga als Galionsfigur, deren Holz neuer als der Rest des Schiffes ist. An Deck befindet sich sowohl die Kapitänskajüte, über der sich das Steuerrat befindet, als auch die Kajüte, die sich Quartiermeister und Maat teilen. Auch die Beiboote, zwei an der Zahl, befinden sich an Deck. ...

Auf den Meeren von Lorakis

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Nachdem der Juni mich auf Trab hielt und die Inspiration sich suchen ließ, gibt es diesen Monat wieder einen Beitrag zum Karneval der Rollenspielblogs , wenn auch verspätet. Da zum Thema "Kapitäne und ihre Schiffe" auch Reiseereignisse genannt wurde, konnte ich nicht wiederstehen diese Ereignistabellen für Reisen über die Meere von Lorakis aufzustellen. Feinde (2W10) 2-6 Eine Gruppe von 1W10 Wasserelementaren sorgt auf Deck für Chaos. Die gnomengroßen Kreaturen sind nämlich nicht begeistert, dass in ihr Territorium eingedrungen wurde. 7-9 Scheinbar ziellos treibt ein moderndes Schiff auf eurem Kurs. Kommt das Schiff dem Geisterschiff zu nah versucht die Mannschaft aus Geisterkriegern und Skeletten eures zu entern. 10-12 Ein Schiff hält Kurs auf eures und hisst recht bald die feindliche Flagge. (Piratenflagge, Flagge der Sturmkosaren, Flagge einer anderen den Abenteurern verfeindeten Gruppierung) 13-15 Ein großes Riff wird gerade umschifft, ...

Magiesysteme im Vergleich - Wie fühlen sie sich an?

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Wenn auch spät, gibt es von mir doch noch einen Beitrag zum diesmonatigen Karneval der Rollenspielblogs . Dieses Mal ist das Thema Magiesysteme. Jeder kennt es: Ein neues System wird angefangen und wieder funktioniert die Magie anders, aber nicht nur das, sie fühlt sich auch anders an - für mich zumindestens. Deshalb möchte ich in diesem Artikel über meine Wahrnehmung der Magie in den Systemen DSA, Splittermond, Neverbright und Pathfinder schreiben. Dabei versuche ich zu erklären, was meine Wahrnehmung dahingehend beeinflusst hat. Flim-Flam-Funkel - Bring Licht ins Dunkel! Die Magie in DSA 4.1. hat für mich etwas vertrautes und besonderes. Vielleicht weil DSA mein erstes richtiges Rollenspiel war. Ich denke aber eher, da die Zauber einzeln erlernt und gesteigert werden. Wer in dem einen gut ist, ist nicht automatisch in dem anderen gut und ich kann die Zauber die ich erlerne, bis auf die Beschränkung der Verbreitung, relativ frei wählen. Das macht die Zauberwirker in meinen Auge...