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Magiesysteme im Vergleich - Wie fühlen sie sich an?

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Wenn auch spät, gibt es von mir doch noch einen Beitrag zum diesmonatigen Karneval der Rollenspielblogs . Dieses Mal ist das Thema Magiesysteme. Jeder kennt es: Ein neues System wird angefangen und wieder funktioniert die Magie anders, aber nicht nur das, sie fühlt sich auch anders an - für mich zumindestens. Deshalb möchte ich in diesem Artikel über meine Wahrnehmung der Magie in den Systemen DSA, Splittermond, Neverbright und Pathfinder schreiben. Dabei versuche ich zu erklären, was meine Wahrnehmung dahingehend beeinflusst hat. Flim-Flam-Funkel - Bring Licht ins Dunkel! Die Magie in DSA 4.1. hat für mich etwas vertrautes und besonderes. Vielleicht weil DSA mein erstes richtiges Rollenspiel war. Ich denke aber eher, da die Zauber einzeln erlernt und gesteigert werden. Wer in dem einen gut ist, ist nicht automatisch in dem anderen gut und ich kann die Zauber die ich erlerne, bis auf die Beschränkung der Verbreitung, relativ frei wählen. Das macht die Zauberwirker in meinen Auge