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Die Karten sind gefallen - ein Spielbericht zum Maleficium-Szenario "Der Stein"

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Lasst die Karten entscheiden - Eine kleine Reviw zu Maleficium

Als ich letzte Woche die Mail von David Ruschkowski erhielt, ob ich mir nicht Maleficium ansehen beziehungsweise antesten möchte, war ich sofort gehyped. Ein System mit Fluchmechanik das Tarotkarten statt Würfel verwendet? Ein neues System antesten, das noch gar nicht draußen ist? Mein Interesse war sofort geweckt. Was ist Maleficium? Maleficium ist ein settingfreies Rollenspielsystem für bis zu vier Spieler und einen Spielleiter.  Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Charakters, der von einem Fluch betroffen ist und versucht diesen zu brechen. Sämtliche Proben werden mit Tarotkarten entschieden. Wobei jede abgelegte Probe das Potential hat die Fluchstufe des Charakters zu erhöhen - ist das Limit erreicht fällt der Charakter vollends seinem Fluch anheim und wird zum NSC. Erster Eindruck Als allererstes fiel mir beim Inhaltsverzeichnis ins Auge, dass dieses Verlinkungen zu den jeweiligen Seiten enthält. Das ist leider nicht selbstverständlich und für mich direkt der erste Pluspunkt

Wiedersehen macht Freude

Nach mehr als drei Jahren seit meinem letzten Artikel möchte ich mal ein Lebenszeichen von mir geben.  Das der Blog so lange still steht war damals nicht geplant. 2020 wollte ich noch einen kurzen Artikel veröffentlichen, dass mein Blog erstmal für ein paar Monate auf Eis gelegt wird, da ich mit meiner Abschlussarbeit beschäftigt bin, Im Stress von Chorona und  anderen summierenden Kleinigkeiten (wie ein defektes Handy wo bis heute meine Notizen zu Blogbeiträgen verschollen liegen) ging dies nur leider unter und ich vergaß den Artikel zu schreiben und als ich mich daran erinnerte waren schon Monate ins Land gegangen und da ich nicht wusste, wann ich wieder verlässlich schreiben kann, kam es dann nie zu dem Artikel. Ein Umzug und eine neue Arbeitsstelle später haben wir mittlerweile 2021 und kaum bis keine Ideen zum Thema Rollenspiel. Der Blog bleibt tot, ebenso meine eigenen Runden bis Mitte 2022, als sich meine Blockade endlich löst - der Blog nach zwei Jahren vergessen. Anfang des Ja

Niemand erwartet den Assassinenhasen

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Diesen Monat geht's um Fallen und da diese nicht immer physischer Natur sein müssen, möchte ich euch diese Geschichte erzählen :) (dessen Vorgesschichte mal wieder länger ist als sie selbst, abe das ist bei mir ja nichts neues) Als ich begonnen hatte meine Kampagne "Die Apokalyptischen Reiter" für Splitermond zu schreiben, wollte ich den Teil mit dem Lamm, das die Siegel öffnet mit der Prophezeiungszeile "Das Lamm vergießt sein Blut" abbilden. Das Lamm war metaphorisch zu sehen und ein NPC, der charakterlich als Lamm passte schnell entworfen. Natürlich musste sein Blut nun auf den Siegeln/das versiegelnde Objekt vergossen werden. Doch wie? Immerhin können die Helden es immernoch verhindern, es sei denn sie werden überrascht... Die Helden befinden sich in einer alten unerforschten Drachlingsruine in der Termark und sind, nachdem sie eine letzte Falle überwunden hatten, in den Altarraum gelangt. Allen voran der junge Gnom Swentil Barkenroof, dessen Idee di

Die Bestie des Winterwalds

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Und hier der dritte Beitrag zum Thema " Reisen ". Dieses Abenteuer ist im Zuge meiner "Die Apokalyptischen Reiter"-Kampagne entstanden. Den Kampagnenbezug habe ich entfernt, somit bleibt nur noch ein Reiseabenteuer in dem die Gruppe einen verletzten Boten eskortieren soll und dabei ihnen Verfolger im Nacken sitzen. Akt I - Spuren im Wald  → ereignet sich zwischen Caltentrutz und Rubansmarkt „ Die Bäume, die immer mehr ihrer Blätter verlieren und der Herbstwind, der von Tag zu Tag schneidender wird, künden vom nahenden Winter als ihr den großen Weg voranschreitet. Ihr habt noch nicht einmal die Hälfte der Strecke zwischen Caltentrutz und Rubansmarkt zurückgelegt, da bemerkt ihr am Waldrand ein einsam grasendes Pferd.“ → Diplomatie gegen 25 um Wappen zu erkennen -> Botenpferd (Bei Herkunft Selenia: Bote der Familie vom Lindenhof) Jagdkunst gegen 20 → finden von sich schnell entfernenden Menschenspuren die in Tierspuren übergehen (gegen 25